login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Беседы с незнакомцем | Яцына Павел Open user info Open user photogallery
Friend page
05.12.08 19:03   |  Куруфин Open user info |   Грибница, Королева, хлюпы...  ru
• Suncity - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999

Comments: 20 | Post comment
updated 27.01.10 17:33
02.12.08 14:12   |  Felix War Open user info Open user photogallery |   Второй мир Мерлина
 ru
 Власть нытья, или суровая реальность.

Приятного прочтения.


"Всё плохо, игра загибается и настаёт армагедец? :) Ээ, да вы армагедца не нюхали."


Вы думаете, в ТЗ осталась лишь грязь на форуме и тупое убитое рангами ПВП?

Геймплей никакой, социалку - основную зацепку - гнобят на корню, а Херр Террабанк и Херр Перк-дуо-ранген фон Шифтклик де Майор захватили власть в умах соответственно виблодусканов и рапануйских "унтер-официрен"? )))

Ууу, господа, так вы (и я, увы, в том числе) суть не кто иные как паникёры-торопыги. Рано ещё за упокой тызы свечки ставить, ой как ранёхонько.

Вы даже не представляете до какой степени дегенеративности может дойти фреймовая игра за авторством Мерлина, в которой идёт процесс загнивания социалки.

Маленький экскурс в маленькую историю маленького рунета.

Как нам известно, некто Мерлин создал два более чем успешных проекта. Комбатс ворлд и Тайм зеро. По официальной версии, его вроде как каким-то образом прокинул партнёр-совладелец по БК, после чего обозлённый "колдун" решил в пику своему детищу создать новое, куда более интересное творение. ТЗ.

Даже архитектура этих двух браузерок схожа до неприличия. Верхний фрейм как бы игровой - карта города, бои, картинки городов. Нижний фрейм - чат, справа колонка присутствующих в локе. Система "кланзнак-ник-кнопкаинфы" перекочевала в ТО (и во все остальные клонированные браузерки). Отличий, собственно, было два: наличие анимированных тактических боёв и анонсированное отсутствие артов.

Историческая справка. Арты (артефакты) - термин, распространившийся по рунету из игры Combats world, обозначающий какие-либо мощные, ультимативные игровые предметы (оружие, броня и т.д.), доступные к приобретению исключительно за реальные деньги и дающие их владельцу значительное превосходство над остальными игроками, артами не обладающими.

Закончим маленький экскурс.

Геймплей как таковой в БК находился в зачаточном состоянии - он как бы был, но никто его не видел и не знал, где именно он есть. В этом плане геймплей БК и баланс ТЗ практически идентичны.

(Примечание: не путать с сусликом, которого никто не видел, но все знают, что он где-то есть! При всей похожести статусы у суслика и баланса ТЗ / геймплея БК полярно противоположны. Таким образом, можно считать, что пресловутый суслик находится в состоянии противозачаточном.)

Так вот, БК был построен на социалке, как сейчас модно выражаться, "чуть более, чем полностью". Боёвка по системе "камень-ножницы-бумага" с добавлением некоторого количества модификаторов и псевдолитературизированным описанием геймплеем считаться не может. Зато можно смело ставить памятник (хоть лучше и из гранита) тем, кто смог эту деревянную "игру" превратить в статусное пиписькомерство дядей с большими кошельками. БК раскрутился именно как "статусная" и трёхгрошовая игрушка, в которую не надо сильно "врубаться", но которая обладает статусом "модной новинки".

Точка оторвала нехилый кусок аудитории ещё более новой и беспрецедентной тактической боёвкой. Мощнейшая социалка была унаследована от БК. Теперь у грызущихся и ненавидящих друг друга игроков появилась возможность не только сцепляться в чате/скроллах (впрочем, это уже были не скроллы, а форум), но и отстреливать противников, причём зависела эффективность действий отнюдь не только от обвеса. Иллюзия равенства, социалка, движок.

БК живет шесть лет, ТЗ - четыре.

В БК через 1-3 года после старта проекта был "золотой век" - страсти кипели, клансайты бурлили, творчество игроков порой просто поражало. Работали профессионалы, по сути, за идею, за интерес.

ТЗ в 2005-2007? Войны крыл и стулкерз, на информационном фронте нейтральны и весомы макута и копы. Злобствуют нагибатели-бублы, затем перерождаются в червоннозначковый клан боевиков и стреляются против многократно превосходящих оэскашников. Зарождающиеся союзы городов и нешуточные битвы между ними. Игровые журналисты без кавычек, аналитика и интересные интервью, рассказы и полемика. Короче, тот же самый "золотой век".

Что же мы имеем сейчас.

В один прекрасный момент большие дяди из БК поняли, что игра, постороенная на небольшом количестве артовиков-донаторов изживает себя. А проект прибыльный, надо что-то делать. И сделали. Резко удешевили стоимость кредов (местной валюты), ввели как-бы-дохлую одежду "за зубы", но при этом доступную для получения "бесплатно", типа как "накопать". Короче говоря, оказуализировали игру в самом вульгарном рунетовском смысле этого слова, после чего большинство артовиков, скрипя сердцем и скрепя зубы ушла из игры, нецензурно матерясь про быдло, с которым им играть было невместно. При этом мягкий стимул к "незначительным" вложениям реала у развивающихся БКшников поддерживается постоянно. Вот ты как бы не должен, но как бы вложи чутка - и будет намного легче. И тут. И вот тут тоже.

В один прекрасный момент большие дяди из ТЗ (или из аструма?..) удешевили стоимость меди. Создали ваулт, изолировали, выстроили там систему стимулирования мелких вложений. Постепенно увеличили траты на бой (перки, обвес, хитрые пушки), а затем и на добоевую подготовку (уровень, звание). Подрезали дроп, уничтожили чуть менее, чем полностью, адекватную возможность игрового заработка на производстве. Как бы не должны вкладывать - но... )))

Так какого ВЦ он тут рассуждает о БК и ТЗ?

Самая существенная разница между этими играми завязана именно на том, в чем они сильнее всего схожи. На социалке. Ибо если в ТЗ людей в некоторой степени держит система боёв, то в БК - целиком и полностью общение игроков. Там процессы разложения социума шли намного быстрей и заметней.

На написание сего бессмысленного опуса меня сподвигло спонтанное посещение ленты сталкерс. Тех самых зеленоглазых с "s" в окончании. Знаете, какая там основная новость на первой странице?

Ай-вэй, не угадаете ни за что. Персонаж "TABU" (что характерно - "артник" из клана JackalClan, бкшных "шакалов") предложил некоему товарищу сделку: уйдёт в блок насовсем, если контрагент публично назовёт себя "голубым козлом" (значок клана уж больно похож там). И на многих страницах комментариев и первоисточника идут фееричные в своём и авторском кретинизме оскорбления (в ТЗ за такие молчанка без вариантов), "пацанские" разборки и гадюшник на тему псевдоуголовных "понятий" - кто же прав: не выполнивший обещание артовик или поверивший ему "лазурный".

Цитировать этот скролл я не могу в силу несоответствия большей его части законам ТЗ. Но, если честно, с удовольствием посмотрел бы на всех этих людей в реальной жизни - кто ж они такие, если в виртуале позволяют себе такие проявления "синдромо даунито хромосом".

И такие "разборки в детском саду строгого режима" там - повседневное и единственное развлечение.

Это основная новость. За неделю. Да, там всё еще считают новостью и публикуют сообщения о "сбоях" (откатах, если по-нашему). Да, там ненавидят паладинов/тарманов (нужное подчерк.. зачерк..расстрелять на месте) гораздо сильней, чем у нас МП и копов. Да, там чуть оживлённей околоигровые ресурсы - впрочем, чуть ли не только ими и (полу)жива игра. Насыщенней ли? Мне представляется, что нет.

А к чему приведут в итоге ТЗ? Курс-то, имхо, схож невероятно с бэкашным. Неужели социалка выродится до такой степени? У нас не грязь, у нас - так, комочки из мокрого песочка, если сравнивать с фекалиями БК.

Казалось бы - мелочи же, но... Где журналисты? Почему "новоорулоненные" заслуживают зачастую лишь кавычек? Вместо противостояний добавляют цветы в гринхаус, вместо расширения карты и добавления интереса-цеплялки - дают двойные ранги и дешёвое лечение.

Не поддерживается интерес. Ни в геймплее, ни в социальной сфере. Новомодные "инстансы" - попытка содрать с ВоВа неприменимую в условиях мультоводства идею. Плюс теперь ещё и копательство. Ранги? Задр.. качание. Просто добавленная необходимая для достижения планка, без неё ты неэффективен в пвп. Накачать - как уровень.

Исследовать нечего. Искать нечего. Бороться не с кем - да и способов борьбы уже не осталось, за исключением "облей грязью" a-la stalkerz. Нет неизвестных монстров, "аномалии" представляют собой рандомный дебафф или дорогой фог для продажи. Нет нужды стремиться в пустоши - они однообразны, там не найдёшь недокументированное месторождение уникальных плюшек, способных превратить оборванца в богача. Да и самих пустошей уже зачастую не увидеть на фоне гопнических тапочек (змейка, я не тебя имел в виду, а ТПК) и кланзон.

Убивается интерес. А как долго при убитом интересе социалка ТЗ будет гнить до состояния БКшной?

А вы - новая боёвка, новая боёвка... Знаете, 38 лет назад должен был наступить коммунизм, который "через 20 лет".
Comments: 20 | Post comment
updated 21.01.09 13:38
30.11.08 02:29   |  Иван Чай Open user info Open user photogallery |   Внимание! 29.11.08 21:54 Ваш клан зарегистрирован.
 ru
 СhestnutsСity - Город Каштанов

Так сложилось, что БК это уже не только игра, но и круг общения!
За игровыми персонажами стоят реальные - от законченных мерзавцев и подлецов, до благородных и честных – Люди...
Естественным, на наш взгляд, есть желание познакомиться поближе с теми, кто симпатичен и вызывает интерес! Но, увы, зачастую, в реале нас разделяют тысячи километров.
Тем более грустно,не попытаться пройти гораздо меньшее расстояние,чтобы узнать таких же интересных,замечательных людей,но которые живут совсем рядом,живут с тобой в одном городе!

Клан «СhestnutsСity», создается для того,что бы собрать людей в «Киевское Воеводство»,на основе и возможности личного знакомства в реале.
Ибо только так нам видется настоящее Доверие,Уважение и Единство.



ЗЫ I am happy!!!))))
Comments: 15 | Post comment
28.11.08 17:50   |  Куруфин Open user info |   Точка Невозврата  ru
 Наконец-то достал продолжение "Хакеров" Саныча - "Точку Невозврата". Доволен страшно. И хоть книгу не назвать серьезной литературой, читается она сносно и даже вольный язык автора смотрится вполне гармонично - такие вот лаконичные первые впечатления. В общем, теперь есть чем занять себя в перерывах между учебой и затяжными прыжками в пещеру. Говорят, грядет еще одна книга серии, а там и до обещанных фильмов недалеко будет - осталось дождаться и станет совсем хорошо. :)
Comments: 8 | Post comment
updated 26.11.08 20:54
26.11.08 20:33   |  Куруфин Open user info |   ...
 ru
 Наверное, Fallout 3 окончательно проел мозг... Я с новой силой окунулся в одну из любимых игровых вселенных - воспринял новую часть игры как призму и пост-ядерный мир заиграл новыми красками. Теперь пытаюсь выловить какие-то любопытные детали повествования и даже накидал для себя штрихи небольших статеек, чтобы свести канонические сведения из разных частей игры воедино. Но это ладно, подобное со мной случается, если что-то сильно зацепит - люблю собирать и обобщать информацию на интересные темы...

Но сегодня включил мультик "Валли" и не смог отделаться от мысли, что такие "городские пейзажи" я уже видел - первые 5 минут показывали практически ставшую родной Пустошь, а из динамиков доносилось нечто классическое в духе все тех же 50-60-ых годов. Детали только усилили эффект: картина общего запустения, обветшавшие крупные вывески и витрины магазинов, рекламные плакаты, брошенные автомобили... Да даже само слово "Валли" оказалось извратной аббревиатурой, которые так любят применять в Фоллауте... Такое ощущение, что вдохновление для обоих этих проектов черпалось из одних источников. :)

Я один такой, что везде аналогии вижу? :))
Comments: 9 | Post comment
22.11.08 14:03   |  Bernhard Open user info Open user photogallery |   Активная игра :)  ru
 Хм уже месяц практически не заходил по определенным обстоятельствам : )
Чуть все наркозависимости не спали , а вдруг ещё захочется поиграть... это во время я :)

• Защита от магии -98 1 дн. 18 ч. (Пагубное пристрастие [25])
• Защита от урона -99 1 дн. 18 ч. (Пагубное пристрастие [25])
• Восстановление HP (%) -25 2 дн. 1 ч. (Пагубное пристрастие [25])
• Сила -28 1 дн. 17 ч. (Пагубное пристрастие [25])
Comments: 1 | Post comment
updated 22.11.08 04:59
22.11.08 02:18   |  Felix War Open user info Open user photogallery |   Утки спели свой Гимн!
 ru


Слушать до конца :))
Comments: 4 | Post comment
updated 15.01.09 13:12
19.11.08 00:52   |  Иван Чай Open user info Open user photogallery |   Грабим! Ой... сорри! Скачиваем!))
 ru
 Тебе часто, хочется чтобы девушки,которые тебя не замечают, вдруг влюбились бы в тебя, как кошки!?? Послушные и похотливые, да?
Упс.. Тут я ничем не помогу...((
А вот,если тебе захочется сохранить просмотренное на http://www.youtube.com/ видео у себя на компьютере, то.. да! Ща научу как!!!
Ведь часто бывает,что просто понравился клип, бывает при плохом соединении просто невозможно смотреть в онлайне. Всякое бывает...
Значится таааак:
1.Заходим на YouTube, на странице, где выложенно видео, просто в адресной строке вначале добавьте sfrom.net/
Например:
был адрес http://www.youtube.com/watch?v=7vxYaEAyTd4 , а получился sfrom.net/http://www.youtube.com/watch?v=7vxYaEAyTd4
2.После чего нажмите Enter. Вы получите список прямых ссылок для скачивания на http://sfrom.net/ -*в самом верху страницы сайта! Или кинет вас на SaveFrom.net,но короче ищите вверху название вашего видео и форматы FLV и MP4
3.Ну, а теперь скачивайте,выберая одну из них и ,соответственно, формат!

Update: кстати,при скачивании с youtube.com вы получите видео высокого качества, т.е выше чем доступно обычному пользывателю на сайте18-11-08 23:57

Mood: приветливое 
tags: youtube
Comments: 2 | Post comment
updated 12.12.08 21:30
14.11.08 19:07   |  Куруфин Open user info |   Аллея Памяти
 ru
 Сегодня на одной из топовых новостных лент проскочил небольшой ляп (конкретики не привожу), там упоминалось о появлении дополнительной, второй локации Аллеи Памяти в Муне. Все ошибаются, бывает - речь не о том. Меня это напоминание натолкнуло на мысль, что пора бы (и давно пора) открыть новые мемориалы - больше 2-ух лет эти 7 статуй стоят в состоянии реконструкции, не дело это, ведь, фактически, работа сводится к выбору достойных и написанию их кратких биографий. Может быть кто-нибудь в Верхах получит эту мысль через 10-ые руки, да и даст проекту достойное продолжение... Надеюсь на это.

Но все это досужие размышления, в проекте и без того огромное количество недостроенных проектов, об этом не раз писали... И все же. Предлагаю обсудить, кто из БКшных легенд более других достоин быть увековеченным в камне на Аллее - необходимо выбрать не более 7-ми человек (по крайней мере пока не пририсовали еще локаций с памятниками). Свое мнение высказать пока затрудняюсь, сказывается размочаленное состояние организма к концу рабочей недели. :(

CUT: Размышления, списки и прочие апдейты

  Модификатор [10], Сильва [10], MAUGLY [] - спасибо огромное за предложения и помощь в сборе кандидатов. ;)
Comments: 61 | Post comment
updated 16.03.09 10:19
13.11.08 21:08   |  Куруфин Open user info |   [art] Remko Troost
 ru


CUT: Продолжение
tags: арт
Comments: 9 | Post comment

Total posts: 1047 Pages: 105
«« « 1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback